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pentaboard v2.3.88

ルート Root

非対称エリアコントロール中重量
プレイ人数
2-4人
ベスト: 4人
プレイ時間
60-90分
推奨年齢: 10歳〜
世界の評価指標
⭐ 8.1 (#27)
ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
ルート

どんなゲーム?

森の生き物たちが覇権を争う非対称派閥ゲーム(2018年、Cole Wehrle)。4〜6陣営が全く異なるルールを持ち、同じゲームを4人それぞれが別の形でプレイする。戦略性4.3・リプレイ性4.7は陣営ごとの勝利条件と打ち回しの多様性に由来する。相互干渉1.6は低く見えるが実態は異なる——派閥は互いに直接戦闘を行い領土を争う。ただし「他プレイヤーの行動に追随・依存する」機会が少なく、各陣営が自分の目標を独立に追う構造のため数値は低めに出る。学習コスト1.2は全陣営を覚えること自体が難しいことを示す。新規プレイヤーには「貴族(Marquise de Cat)」や「放浪者(Vagabond)」から入るのが推奨される。

最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価

pentaboard の見立て

「相互干渉1.6なのに戦争ゲーム?」という疑問の答えは設計思想にある——各陣営が「相手に依存せず自分の目標を追う」構造のため、結果的に干渉値は低くなる。しかし勝利点の競争は実質フルコンタクト。

5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。

pentaboard 独自スコア(5軸評価)

pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。

戦略性: 4.3 / 5 反射神経: 0.8 / 5 相互干渉: 1.6 / 5 覚えやすさ: 1.2 / 5 リプレイ性: 4.7 / 5 戦略性 反射神経 相互干渉 覚えやすさ リプレイ性

→ スコア算出方法を見る(methodology)

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スコア詳細

各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。

戦略性
4.3
反射神経
0.8
相互干渉
1.6
覚えやすさ
1.2
リプレイ性
4.7

良いところ

  • 4〜6陣営が全員異なるルールを持ち、1回遊ぶたびに実質別のゲームを体験できる
  • 勝利点の計算がシンプルなため、陣営固有のルールを覚えれば流れは把握しやすい
  • 拡張で陣営数と地図が増え、発売から数年で事実上無限のコンボが生まれている

気になるところ

  • 全陣営を把握するまでの初期投資が大きく、初卓はインストが1時間近くかかる場合がある
  • 陣営バランスはプレイヤーの習熟度に依存するため、初回は全員が同じ起点に立てない

こんな人におすすめ

詳細スペック

デザイナー
Cole Wehrle
パブリッシャー
Leder Games
発売年
2018年

購入リンク

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このゲームの読み解き方

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