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pentaboard v2.3.88

ガイアプロジェクト Gaia Project

重量級戦略性宇宙テーマ拡大再生産非対称
プレイ人数
1-4人
ベスト: 3人
プレイ時間
60-150分
推奨年齢: 12歳〜
世界の評価指標
⭐ 8.5 (#7)
ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
ガイアプロジェクト

どんなゲーム?

テラミスティカの骨格を宇宙に移植し、当サイトの戦略性で満点5.0が付いた数少ない一作。14種族はそれぞれ経済構造そのものが異なり、同じ技術トラックを登るのでも資源の回り方がまるで違う。リング状に組み替えられるモジュラー宇宙と相まって、リプレイ性4.9は「種族×配置×研究の組み合わせを試し尽くせない」という意味だ。覚えやすさ0.2は伊達ではなく、初回はパワーサイクルという独特の資源循環を理解するだけで一苦労する。相互干渉1.6だが、惑星の早取りと「隣に建てられるとパワーがもらえる」距離の駆け引きが静かな陣取りとして常に効いており、ソロ感覚で回すと中盤で詰まる設計になっている。向くのはテラミスティカ経験者、長考を快楽として味わえる重量級ゲーマー、1人でも回せる高密度パズルを探す人。腰を据えた2〜3時間を確保できない卓には勧めない。

最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価

pentaboard の見立て

戦略性満点はサイト内でも数えるほど。種族選択の時点で勝負が始まっており、研究より先に経済の設計図を読む力が問われる。

5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。

pentaboard 独自スコア(5軸評価)

pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。

戦略性: 5.0 / 5 反射神経: 0.1 / 5 相互干渉: 1.6 / 5 覚えやすさ: 0.2 / 5 リプレイ性: 4.9 / 5 戦略性 反射神経 相互干渉 覚えやすさ リプレイ性

→ スコア算出方法を見る(methodology)

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スコア詳細

各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。

戦略性
5.0
反射神経
0.1
相互干渉
1.6
覚えやすさ
0.2
リプレイ性
4.9

良いところ

  • 種族ごとに経済構造から別物
  • 運要素がほぼゼロの純粋戦略
  • ソロモードも高密度

気になるところ

  • 初回はパワーサイクル理解だけで一苦労
  • 2〜3時間の長考戦
  • 雰囲気は無機質寄り

こんな人におすすめ

詳細スペック

デザイナー
Jens Drögemüller, Helge Ostertag
発売年
2017年

購入リンク

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このゲームの読み解き方

ガイアプロジェクト が刺さるシーンと、 軸を深掘りするガイドへの導線です。

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