ガイアプロジェクト Gaia Project
- プレイ人数
- 1-4人
- ベスト: 3人
- プレイ時間
- 60-150分
- 推奨年齢: 12歳〜
- 世界の評価指標
- ⭐ 8.5 (#7)
- ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
どんなゲーム?
テラミスティカの骨格を宇宙に移植し、当サイトの戦略性で満点5.0が付いた数少ない一作。14種族はそれぞれ経済構造そのものが異なり、同じ技術トラックを登るのでも資源の回り方がまるで違う。リング状に組み替えられるモジュラー宇宙と相まって、リプレイ性4.9は「種族×配置×研究の組み合わせを試し尽くせない」という意味だ。覚えやすさ0.2は伊達ではなく、初回はパワーサイクルという独特の資源循環を理解するだけで一苦労する。相互干渉1.6だが、惑星の早取りと「隣に建てられるとパワーがもらえる」距離の駆け引きが静かな陣取りとして常に効いており、ソロ感覚で回すと中盤で詰まる設計になっている。向くのはテラミスティカ経験者、長考を快楽として味わえる重量級ゲーマー、1人でも回せる高密度パズルを探す人。腰を据えた2〜3時間を確保できない卓には勧めない。
最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価
pentaboard の見立て
戦略性満点はサイト内でも数えるほど。種族選択の時点で勝負が始まっており、研究より先に経済の設計図を読む力が問われる。
5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。
pentaboard 独自スコア(5軸評価)
pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。
スコア詳細
各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。
良いところ
- ✓種族ごとに経済構造から別物
- ✓運要素がほぼゼロの純粋戦略
- ✓ソロモードも高密度
気になるところ
- ✗初回はパワーサイクル理解だけで一苦労
- ✗2〜3時間の長考戦
- ✗雰囲気は無機質寄り
こんな人におすすめ
- 🎯 テラミスティカ経験者
- 🎯 長考を楽しめる重量級派
- 🎯 ソロで鍛えたい人
詳細スペック
- デザイナー
- Jens Drögemüller, Helge Ostertag
- 発売年
- 2017年
購入リンク
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このゲームの読み解き方
ガイアプロジェクト が刺さるシーンと、 軸を深掘りするガイドへの導線です。
該当するシーンランキング
この作品が際立つ軸を深掘りする
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- レーダー凡例:
- 戦略性
- 反射神経
- 相互干渉
- 覚えやすさ
- リプレイ性
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