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pentaboard v2.3.88

カヴェルナ — 洞窟の農夫たち Caverna: The Cave Farmers

ワーカープレイスメント重量級拡大再生産
プレイ人数
1-7人
ベスト: 4人
プレイ時間
30-210分
推奨年齢: 12歳〜
世界の評価指標
⭐ 8.0 (#32)
ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
カヴェルナ — 洞窟の農夫たち

どんなゲーム?

アグリコラ設計者ウヴェ・ローゼンベルクによる重量級ワーカープレイスメント(2013年)。洞窟と農場の二面マップを同時開発し、鉱山・ルビー・武器・家畜を組み合わせてポイントを稼ぐ。戦略性3.9・リプレイ性3.6は同作者アグリコラと近い水準だが、最大の違いは「飢餓ペナルティの厳しさ」にある——アグリコラは食料不足が即ペナルティになるが、カヴェルナは食料管理がやや緩く、より自由な開発路線を取れる。相互干渉3.1はアクション競合(ワーカー先取り)に由来する。学習コスト1.1は低め——65種類以上の部屋タイルそれぞれの効果把握が難しく、初回は全タイルを読む時間が必要。1〜7人対応でプレイ時間30分×人数が目安。

最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価

pentaboard の見立て

「アグリコラの姉妹作」は正確な表現で、洞窟開発が加わった分だけ自由度が上がっている。食料管理の厳しさを緩和した設計により、初回でも「詰まる感覚」が少ない。

5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。

pentaboard 独自スコア(5軸評価)

pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。

戦略性: 3.9 / 5 反射神経: 0.6 / 5 相互干渉: 3.1 / 5 覚えやすさ: 1.1 / 5 リプレイ性: 3.6 / 5 戦略性 反射神経 相互干渉 覚えやすさ リプレイ性

→ スコア算出方法を見る(methodology)

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スコア詳細

各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。

戦略性
3.9
反射神経
0.6
相互干渉
3.1
覚えやすさ
1.1
リプレイ性
3.6

良いところ

  • アグリコラと比べて食料ペナルティが緩く、より自由な開発路線を選べる設計
  • 1〜7人まで対応し、ソロから大人数卓まで同じシステムで運用できる
  • 65種類以上の部屋タイルがもたらす開発路線の多様性で、同じ構成でも毎回異なる展開になる

気になるところ

  • 学習コスト1.1を反映する全部屋タイル効果の把握が初回の最大のハードル
  • プレイ時間が人数比例で、7人卓では3〜4時間に達する長丁場になる

こんな人におすすめ

詳細スペック

デザイナー
Uwe Rosenberg
パブリッシャー
Lookout Games
発売年
2013年

購入リンク

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このゲームの読み解き方

カヴェルナ — 洞窟の農夫たち が刺さるシーンと、 軸を深掘りするガイドへの導線です。

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