ケイラス Caylus
- プレイ人数
- 2-5人
- ベスト: 3人
- プレイ時間
- 60-150分
- 推奨年齢: 12歳〜
- 世界の評価指標
- ⭐ 7.8 (#83)
- ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
どんなゲーム?
ワーカープレイスメントというジャンルを確立した2005年作。戦略性3.9とリプレイ性4.0が高く、建物配置の優先順位と中後盤の城建設の効率化が勝敗を分ける。相互干渉2.4は他プレイヤーのアクション妨害という形で現れ、主要建物を先取りされると計画が崩れる。覚えやすさ1.3は低めで、ルールの複雑さよりも何から手をつけるかの判断が難しい初見体験がある。反射神経0.6と低く、長考型プレイヤー向け。ウィリアム・ウォーツ・ダコスタが設計し、現在のワーカープレイスメント系ゲームへの影響が大きい歴史的作品として評価されている。石・木・食料・布・お金という資源の流れを把握することが上達の鍵。
最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価
pentaboard の見立て
ワーカープレイスメントの原型を作った歴史的名作。後継ゲームと比較して妨害の直接性が高い設計が特徴。
5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。
pentaboard 独自スコア(5軸評価)
pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。
スコア詳細
各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。
良いところ
- ✓戦略性3.9の高い読み合い
- ✓建物配置がランダムでリプレイ性4.0を確保
- ✓相互干渉バランスが心地よい中〜重量級
気になるところ
- ✗覚えやすさ1.3: 初見で何をすべきか分かりにくい
- ✗プレイ時間が2〜3時間と長め
こんな人におすすめ
- 🎯 重めのワーカープレイスメントを好む戦略ゲーマー、ボードゲーム史に触れたい人
詳細スペック
- 発売年
- 2005年
購入リンク
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このゲームの読み解き方
ケイラス が刺さるシーンと、 軸を深掘りするガイドへの導線です。
この作品が際立つ軸を深掘りする
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5軸の距離が近い順。プレイ感が近いと感じられる作品です。
- レーダー凡例:
- 戦略性
- 反射神経
- 相互干渉
- 覚えやすさ
- リプレイ性
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