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pentaboard v2.3.88

ツォルキン:マヤ神聖暦 Tzolk'in: The Mayan Calendar

重量級ユーロワーカープレイスメントギミックマヤ文明
プレイ人数
2-4人
ベスト: 4人
プレイ時間
90分
推奨年齢: 13歳〜
世界の評価指標
⭐ 7.9 (#47)
ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
ツォルキン:マヤ神聖暦

どんなゲーム?

盤面で実際に回る巨大な歯車にワーカーを乗せる——この一発のギミックがそのままゲームの核になっている重量級ワーカープレイスメント。乗せたワーカーは歯車と共に少しずつ進み、長く我慢するほど強いアクションが解禁される。つまり「いつ置くか」ではなく「いつ降ろすか」のゲームで、通常のワーカープレイスメントの感覚を一度壊される。戦略性3.7、収穫・建築・神殿・技術と複数の得点軸を、食料供給の締め付けに耐えながら伸ばす設計はマヤ文明テーマと噛み合っている。覚えやすさ1.1の数値どおり、歯車ごとのアクション一覧が頭に入るまでは選択肢の多さに溺れるが、2戦目から急に視界が開ける。反射神経0.8、長考型のじっくりゲームで、リプレイ性3.5は初期タイルと展開の組み合わせの評価。この歯車は単なる演出ではなく時間管理システムそのもので、見た目のギミックに中身が伴った稀有な例。重量級ユーロの定番を一通り終えた人の、次の一段に据えたい一作。

最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価

pentaboard の見立て

歯車ギミックが演出でなく時間管理システムの本体。「いつ降ろすか」への倒置がワカプレ経験者ほど効く。

5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。

pentaboard 独自スコア(5軸評価)

pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。

戦略性: 3.7 / 5 反射神経: 0.8 / 5 相互干渉: 1.6 / 5 覚えやすさ: 1.1 / 5 リプレイ性: 3.5 / 5 戦略性 反射神経 相互干渉 覚えやすさ リプレイ性

→ スコア算出方法を見る(methodology)

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スコア詳細

各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。

戦略性
3.7
反射神経
0.8
相互干渉
1.6
覚えやすさ
1.1
リプレイ性
3.5

良いところ

  • 歯車と時間管理の一体設計
  • 複数の得点軸の絡み合い
  • 2戦目以降に開ける読みの深さ

気になるところ

  • 初回は選択肢に溺れる
  • 長考でプレイ時間が伸びがち

こんな人におすすめ

詳細スペック

デザイナー
Simone Luciani, Daniele Tascini
発売年
2012年

購入リンク

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このゲームの読み解き方

ツォルキン:マヤ神聖暦 が刺さるシーンと、 軸を深掘りするガイドへの導線です。

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