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pentaboard v2.3.88

コンコルディア Concordia

中重量デッキ構築拡大再生産
プレイ人数
2-5人
ベスト: 4人
プレイ時間
100分
推奨年齢: 13歳〜
世界の評価指標
⭐ 8.1 (#19)
ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
コンコルディア

どんなゲーム?

手札からカード1枚を出してその行動を実行する、たったそれだけの骨格で重量級の満足を出す古代ローマ経済ゲーム。買い足したカードは行動の選択肢を広げると同時に、ゲーム終了時の得点基準そのものになる――「何で点を取るか」を買い物で設計していく構造が戦略性3.4の中身で、ダイスも山札の偏りもなく運はほぼゼロだ。相互干渉3.3は、他人が先に入植した都市での生産に相乗りできる仕組みと、場のカードの取り合いから来る、穏やかだが常時続く絡み。覚えやすさ1.4でルール説明は20分なのに、最後の得点計算で初心者が必ず驚く奥行きがある。地味な見た目で損をしているが、テンポの良さと密度の両立はユーロゲームの教科書級。リプレイ性4.3は拡張マップの豊富さも込みの評価だ。向くのは運ゲーを卒業したい中級者、テンポの良い実力勝負を求める卓。盤面の映えや物語性を求める人には乾いた味が続く。

最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価

pentaboard の見立て

ルール20分・運ほぼゼロ・100分で終わる。重ゲーの満足を最小の部品で出す設計は、10年経っても古びない。

5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。

pentaboard 独自スコア(5軸評価)

pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。

戦略性: 3.4 / 5 反射神経: 1.7 / 5 相互干渉: 3.3 / 5 覚えやすさ: 1.4 / 5 リプレイ性: 4.3 / 5 戦略性 反射神経 相互干渉 覚えやすさ リプレイ性

→ スコア算出方法を見る(methodology)

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スコア詳細

各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。

戦略性
3.4
反射神経
1.7
相互干渉
3.3
覚えやすさ
1.4
リプレイ性
4.3

良いところ

  • カード購入が得点設計を兼ねる構造
  • 運がほぼゼロの実力勝負
  • テンポ良く100分で収まる

気になるところ

  • 見た目とテーマは地味
  • 得点が最後まで読みにくい

こんな人におすすめ

詳細スペック

デザイナー
Mac Gerdts
パブリッシャー
PD-Verlag
発売年
2013年

購入リンク

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