コンコルディア Concordia
- プレイ人数
- 2-5人
- ベスト: 4人
- プレイ時間
- 100分
- 推奨年齢: 13歳〜
- 世界の評価指標
- ⭐ 8.1 (#19)
- ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
どんなゲーム?
手札からカード1枚を出してその行動を実行する、たったそれだけの骨格で重量級の満足を出す古代ローマ経済ゲーム。買い足したカードは行動の選択肢を広げると同時に、ゲーム終了時の得点基準そのものになる――「何で点を取るか」を買い物で設計していく構造が戦略性3.4の中身で、ダイスも山札の偏りもなく運はほぼゼロだ。相互干渉3.3は、他人が先に入植した都市での生産に相乗りできる仕組みと、場のカードの取り合いから来る、穏やかだが常時続く絡み。覚えやすさ1.4でルール説明は20分なのに、最後の得点計算で初心者が必ず驚く奥行きがある。地味な見た目で損をしているが、テンポの良さと密度の両立はユーロゲームの教科書級。リプレイ性4.3は拡張マップの豊富さも込みの評価だ。向くのは運ゲーを卒業したい中級者、テンポの良い実力勝負を求める卓。盤面の映えや物語性を求める人には乾いた味が続く。
最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価
pentaboard の見立て
ルール20分・運ほぼゼロ・100分で終わる。重ゲーの満足を最小の部品で出す設計は、10年経っても古びない。
5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。
pentaboard 独自スコア(5軸評価)
pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。
スコア詳細
各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。
良いところ
- ✓カード購入が得点設計を兼ねる構造
- ✓運がほぼゼロの実力勝負
- ✓テンポ良く100分で収まる
気になるところ
- ✗見た目とテーマは地味
- ✗得点が最後まで読みにくい
こんな人におすすめ
- 🎯 運ゲーを卒業したい中級者
- 🎯 ガチ寄りのファミリー上級卓
- 🎯 拡張マップで長く遊びたい人
詳細スペック
- デザイナー
- Mac Gerdts
- パブリッシャー
- PD-Verlag
- 発売年
- 2013年
購入リンク
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このゲームの読み解き方
コンコルディア が刺さるシーンと、 軸を深掘りするガイドへの導線です。
該当するシーンランキング
この作品が際立つ軸を深掘りする
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- レーダー凡例:
- 戦略性
- 反射神経
- 相互干渉
- 覚えやすさ
- リプレイ性
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