スピリット・アイランド Spirit Island
- プレイ人数
- 1-4人
- ベスト: 2人
- プレイ時間
- 90-120分
- 推奨年齢: 13歳〜
- 世界の評価指標
- ⭐ 8.4 (#11)
- ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
どんなゲーム?
入植者を撃退する側に立つ、視点が反転した協力ゲーム。精霊ごとにカード構成も得意な破壊の形もまるで違い、リプレイ性5.0は精霊×敵国×シナリオの組み合わせが事実上尽きないことを意味する。協力ゲーの宿命である奉行問題(誰か1人が全員の手番を指図する現象)が起きにくいのは、各精霊の手札と担当地域が複雑すぎて他人の最適手を外から計算できないからで、これは設計による解決として特筆に値する。そのぶん覚えやすさ0.1とサイト最低水準で、エレメントの組み合わせや侵略者のステップ処理など初回の情報量は協力ゲーム随一。戦略性4.7は「数ターン先の侵略を見越して遅効カードを仕込む」逆算の深さだ。向くのはパンデミック級では物足りなくなった協力ガチ勢、ソロで詰将棋のように回したい人。気軽に1時間で終わる協力ゲーを探す卓には重すぎる。
最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価
pentaboard の見立て
協力ゲームの構造問題を複雑さで解いた怪作。指図できないから全員が考える――この一点だけでも触れる価値がある。
5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。
pentaboard 独自スコア(5軸評価)
pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。
スコア詳細
各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。
良いところ
- ✓奉行問題を設計で潰した協力構造
- ✓精霊×敵国×シナリオで尽きない組み合わせ
- ✓ソロが本編級に成立
気になるところ
- ✗初回の情報量は協力ゲーム随一
- ✗処理ステップが多く脳が疲れる
こんな人におすすめ
- 🎯 協力ゲーのガチ勢
- 🎯 ソロ詰将棋派
- 🎯 非対称能力を乗りこなしたい人
詳細スペック
- デザイナー
- R. Eric Reuss
- パブリッシャー
- Greater Than Games
- 発売年
- 2017年
購入リンク
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このゲームの読み解き方
スピリット・アイランド が刺さるシーンと、 軸を深掘りするガイドへの導線です。
該当するシーンランキング
この作品が際立つ軸を深掘りする
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5軸の距離が近い順。プレイ感が近いと感じられる作品です。
- レーダー凡例:
- 戦略性
- 反射神経
- 相互干渉
- 覚えやすさ
- リプレイ性
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