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pentaboard v2.3.88

マジック: ザ・ギャザリング Magic: The Gathering

デッキ構築カードゲーム2人対戦ファンタジー
プレイ人数
2人
ベスト: 2人
プレイ時間
20分
推奨年齢: 13歳〜
世界の評価指標
⭐ 7.5 (#155)
ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
マジック: ザ・ギャザリング

どんなゲーム?

1993年にリチャード・ガーフィールドが生み出した、コレクタブルカードゲームの原型。デッキ構築とドラフトが核で、プレイ前のデッキ選定とプレイ中の判断が分離した2層構造を持つ。戦略性3.3・相互干渉3.5はインタラプト(相手のターンへの割り込み)に由来し、「自分のターンだけ考えればよい」ゲームではない。反射神経1.5は他のリアルタイム系より低いが、スタックの処理速度が求められる場面はある。学習コスト1.5はキーワード能力の多さによる——30年分の新カードと複雑化した裁定が初心者の敷居を上げている。リプレイ性3.1は構造より環境(メタゲーム)の変化で保たれる。2人対戦を基本設計に、1対1で20分前後の対戦を積み重ねるスタイル。

最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価

pentaboard の見立て

「初心者お断り」と思われがちだが、スタンダード(回転するカードセット)環境に限定すれば複雑さは管理可能。ただしカードゲームとしての奥行きは30年分積み重なっており、熟練度の天井は存在しない。

5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。

pentaboard 独自スコア(5軸評価)

pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。

戦略性: 3.3 / 5 反射神経: 1.5 / 5 相互干渉: 3.5 / 5 覚えやすさ: 1.5 / 5 リプレイ性: 3.1 / 5 戦略性 反射神経 相互干渉 覚えやすさ リプレイ性

→ スコア算出方法を見る(methodology)

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スコア詳細

各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。

戦略性
3.3
反射神経
1.5
相互干渉
3.5
覚えやすさ
1.5
リプレイ性
3.1

良いところ

  • インタラプトがあり、相手のターン中でも行動機会が発生するためゲーム外の思考が常に必要
  • デッキ構築フェーズ自体がゲームの一部で、対戦前の準備と研究が勝率に直結する
  • カードプールが膨大で、30年分の組み合わせ探索は事実上無限

気になるところ

  • Collectible Componentsが前提のため、カード資産の構築・更新にコストがかかり続ける
  • ゲームの基本設計は2人専用で、多人数フォーマットは公式でも派生扱い

こんな人におすすめ

詳細スペック

発売年
1993年

購入リンク

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このゲームの読み解き方

マジック: ザ・ギャザリング が刺さるシーンと、 軸を深掘りするガイドへの導線です。

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