マジック: ザ・ギャザリング Magic: The Gathering
- プレイ人数
- 2人
- ベスト: 2人
- プレイ時間
- 20分
- 推奨年齢: 13歳〜
- 世界の評価指標
- ⭐ 7.5 (#155)
- ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
どんなゲーム?
1993年にリチャード・ガーフィールドが生み出した、コレクタブルカードゲームの原型。デッキ構築とドラフトが核で、プレイ前のデッキ選定とプレイ中の判断が分離した2層構造を持つ。戦略性3.3・相互干渉3.5はインタラプト(相手のターンへの割り込み)に由来し、「自分のターンだけ考えればよい」ゲームではない。反射神経1.5は他のリアルタイム系より低いが、スタックの処理速度が求められる場面はある。学習コスト1.5はキーワード能力の多さによる——30年分の新カードと複雑化した裁定が初心者の敷居を上げている。リプレイ性3.1は構造より環境(メタゲーム)の変化で保たれる。2人対戦を基本設計に、1対1で20分前後の対戦を積み重ねるスタイル。
最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価
pentaboard の見立て
「初心者お断り」と思われがちだが、スタンダード(回転するカードセット)環境に限定すれば複雑さは管理可能。ただしカードゲームとしての奥行きは30年分積み重なっており、熟練度の天井は存在しない。
5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。
pentaboard 独自スコア(5軸評価)
pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。
スコア詳細
各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。
良いところ
- ✓インタラプトがあり、相手のターン中でも行動機会が発生するためゲーム外の思考が常に必要
- ✓デッキ構築フェーズ自体がゲームの一部で、対戦前の準備と研究が勝率に直結する
- ✓カードプールが膨大で、30年分の組み合わせ探索は事実上無限
気になるところ
- ✗Collectible Componentsが前提のため、カード資産の構築・更新にコストがかかり続ける
- ✗ゲームの基本設計は2人専用で、多人数フォーマットは公式でも派生扱い
こんな人におすすめ
- 🎯 デッキ構築・調整をプレイの一部として楽しみたい人
- 🎯 1対1の純粋な対戦を繰り返したい層
- 🎯 インタラプトによる常時介入の駆け引きを求める人
詳細スペック
- 発売年
- 1993年
購入リンク
【PR】当サイトはアフィリエイト広告(Amazon アソシエイト・楽天アフィリエイト等)を利用しています。最新の価格・在庫は各販売サイトでご確認ください。
- Amazon Amazon で価格を確認 →
- 楽天市場 楽天市場で価格を確認 →
このゲームの読み解き方
マジック: ザ・ギャザリング が刺さるシーンと、 軸を深掘りするガイドへの導線です。
この作品が際立つ軸を深掘りする
似たスコアのゲーム
5軸の距離が近い順。プレイ感が近いと感じられる作品です。
- レーダー凡例:
- 戦略性
- 反射神経
- 相互干渉
- 覚えやすさ
- リプレイ性
関連するボードゲーム
マジック: ザ・ギャザリング と共通のタグを持つ作品。テーマやプレイ感の近い方向へ探せます。
- ヒーロー・レアルムズ Hero Realms デッキ構築 / ファンタジー
- イーオンズ・エンド Aeon's End デッキ構築 / ファンタジー
- クランク! Clank! A Deck-Building Adventure デッキ構築 / ファンタジー
- ドミニオン:陰謀 Dominion: Intrigue デッキ構築 / カードゲーム
- イオンズエンド: ウォー・エターナル Aeon's End: War Eternal デッキ構築 / ファンタジー
- スター・レアルムズ:コロニー・ウォーズ Star Realms: Colony Wars デッキ構築 / カードゲーム
- レジェンダリー マーベル Legendary: A Marvel Deck Building Game デッキ構築 / カードゲーム
- ウォー・チェスト War Chest デッキ構築 / 2人対戦
マジック: ザ・ギャザリング を購入できる店舗
Amazon アソシエイトおよび楽天アフィリエイトに参加しており、当サイトリンク経由のご購入で紹介料を得ることがあります。