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pentaboard v2.3.88

クランク! Clank! A Deck-Building Adventure

デッキ構築ダンジョン探索中時間ファンタジー押し引き
プレイ人数
2-4人
ベスト: 3人
プレイ時間
30-60分
推奨年齢: 12歳〜
世界の評価指標
⭐ 7.8 (#70)
ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
クランク!

どんなゲーム?

デッキ構築でカードを買い、その移動力でダンジョンマップを進み、財宝を抱えて生還する。ドミニオン系のエンジン作りにすごろく的な冒険を接続した構造で、最大の発明は「音」のシステムにある。強いカードや派手な行動は音(クランク)を立て、自分の色のキューブがドラゴンの袋に溜まっていく。ドラゴンが暴れるたび袋からキューブが引かれ、自分の色が出ればダメージ——つまりデッキを強くする行為自体がリスクを膨らませる。相互干渉2.8は、誰かが財宝を取って地上に戻ると脱出のカウントダウンが始まる蹴落とし合いを含む数値。リプレイ性4.1はマップの裏表とカード市場の流れの評価で、拡張シリーズの厚さも追い風。覚えやすさ2.3、デッキ構築とボード移動の二層を初回に飲み込む負荷はあるが、テーマが直感的なので見た目より早く馴染む。戦略性2.2、緻密派より「深掘りするか、欲張らず帰るか」の決断を笑いながら楽しめる卓向き。

最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価

pentaboard の見立て

「強くなるほど音が鳴る」リスク設計の発明。デッキ構築に「いつ帰るか」というチキンレースを接ぎ木した。

5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。

pentaboard 独自スコア(5軸評価)

pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。

戦略性: 2.2 / 5 反射神経: 2.5 / 5 相互干渉: 2.8 / 5 覚えやすさ: 2.3 / 5 リプレイ性: 4.1 / 5 戦略性 反射神経 相互干渉 覚えやすさ リプレイ性

→ スコア算出方法を見る(methodology)

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スコア詳細

各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。

戦略性
2.2
反射神経
2.5
相互干渉
2.8
覚えやすさ
2.3
リプレイ性
4.1

良いところ

  • 音とリスクの一体設計
  • 深掘りか生還かの決断の盛り上がり
  • マップ・拡張のバリエーション

気になるところ

  • 二層構造の初回負荷
  • 終盤の引き運に泣くことがある

こんな人におすすめ

詳細スペック

デザイナー
Paul Dennen
発売年
2016年

購入リンク

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このゲームの読み解き方

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