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pentaboard v2.3.88

ティカル Tikal

タイル配置エリアマジョリティ古典古代文明
プレイ人数
2-4人
ベスト: 4人
プレイ時間
90分
推奨年齢: 10歳〜
世界の評価指標
⭐ 7.3 (#282)
ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
ティカル

どんなゲーム?

探検家としてジャングルをめくりながらテンプル(神殿)の遺跡を発掘し、ワーカーで占めたグループの点数を競う——タイル配置戦略。1手番に使えるアクションポイントが10点に制限されており、移動・発掘・遺跡確保をどう配分するかが核心。戦略性3.2は「限られたAPで何を選ぶか」の繰り返しから生まれ、相互干渉2.8は他者の遺跡に割り込んで支配を奪う競争に現れる。採点ラウンドが途中に差し込まれるため、終盤まで待つゲームと異なる中間評価の緊張感が生まれる。覚えやすさ2.0の中量感は「多くないルールで深い選択が生まれる」典型で、2〜4人どの人数でも成立する。革新的なAP制が今も通用するユーロゲームの古典。

最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価

pentaboard の見立て

APシステムは「大きく動くか、細かく固めるか」を1手番ごとに問う。遺跡に価値が生まれるタイミングを読む洞察力が、純粋な戦術計算と同等の比重を持つ。

5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。

pentaboard 独自スコア(5軸評価)

pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。

戦略性: 3.2 / 5 反射神経: 1.9 / 5 相互干渉: 2.8 / 5 覚えやすさ: 2.0 / 5 リプレイ性: 3.2 / 5 戦略性 反射神経 相互干渉 覚えやすさ リプレイ性

→ スコア算出方法を見る(methodology)

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スコア詳細

各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。

戦略性
3.2
反射神経
1.9
相互干渉
2.8
覚えやすさ
2.0
リプレイ性
3.2

良いところ

  • アクションポイント制が「手番の使い方」を常に悩ましくする良質な設計
  • タイルをめくるたびに盤面が変化し、探索の驚きがある
  • 2〜4人でほぼ同等の体験が成立する人数への適応力

気になるところ

  • 90分を超えるプレイ時間と重めのルール量は軽量ゲーム志向の卓には向かない
  • タイルの引き運が一部局面に影響するため、完全な読み合いを求めると物足りないことがある

こんな人におすすめ

詳細スペック

発売年
1999年

購入リンク

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