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pentaboard v2.3.88

チグリス・ユーフラテス Tigris & Euphrates

タイル配置エリアマジョリティ重量級古代文明
プレイ人数
2-4人
ベスト: 4人
プレイ時間
90分
推奨年齢: 12歳〜
世界の評価指標
⭐ 7.7 (#96)
ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
チグリス・ユーフラテス

どんなゲーム?

ラインハルト・クニツィアが1997年に発表した抽象的エリアコントロール。戦略性4.3はBGGの重量級クラスに迫る水準で、「王国の争いで最下位の得点者がスコアになる」という最弱リンク評価システムが最大の特徴。相互干渉1.6が低いのは戦闘が重なった際の解決に限定されるためで、反射神経1.0・覚えやすさ1.2とシンプルなルールから深い読み合いが生まれる。リプレイ性3.2は中程度。どの文明も均等に育てないと勝てない弱点補完の勝利条件がゲームの核心で、一点突出の戦略が機能しない設計。クニツィアの傑作として長年語られており、BGGでも上位に入り続ける名作。

最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価

pentaboard の見立て

クニツィアの最高傑作の一つ。弱点補完という独自勝利条件設計が純粋な戦略性を生む。

5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。

pentaboard 独自スコア(5軸評価)

pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。

戦略性: 4.3 / 5 反射神経: 1.0 / 5 相互干渉: 1.6 / 5 覚えやすさ: 1.2 / 5 リプレイ性: 3.2 / 5 戦略性 反射神経 相互干渉 覚えやすさ リプレイ性

→ スコア算出方法を見る(methodology)

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スコア詳細

各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。

戦略性
4.3
反射神経
1.0
相互干渉
1.6
覚えやすさ
1.2
リプレイ性
3.2

良いところ

  • 戦略性4.3の深い読み合い
  • シンプルなルールから複雑な状況が生まれるパラドックス
  • 弱点補完という独自勝利条件が差別化要因

気になるところ

  • 相互干渉1.6が低く直接的な戦闘感が薄い
  • リプレイ性は3.5と中程度

こんな人におすすめ

詳細スペック

デザイナー
Reiner Knizia
発売年
1997年

購入リンク

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このゲームの読み解き方

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