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pentaboard v2.3.88

ミッドガルドのチャンピオン Champions of Midgard

ワーカープレースメントダイスヴァイキング戦闘
プレイ人数
2-4人
ベスト: 4人
プレイ時間
60-90分
推奨年齢: 10歳〜
世界の評価指標
⭐ 7.8 (#108)
ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
ミッドガルドのチャンピオン

どんなゲーム?

北欧神話の英雄たちが怪物討伐を競うワーカープレースメント+ダイスコンバットゲーム。他のワカプレと異なる点は「戦士ダイス」の採用で、木のダイス(民兵)や鉄のダイス(精鋭兵)を雇い、遠征ミッションに送り込んで振る構造。戦略性2.9はどの遠征先に何の戦士を送るかのリソース配分に表れ、覚えやすさ2.3は整理された手番構造で初回でも流れをつかみやすいことを示す。干渉1.6は低く、他プレイヤーとの直接対立より自分の軍団育成に集中できる。リプレイ性3.7は遠征先カードと英雄カードのランダム性で高く、同じゲームにはなりにくい。拡張「ヴァルハラ」で戦士の魂の再利用と深い戦略が加わる。

最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価

pentaboard の見立て

「ダイスを雇う」メカニクスは「戦士の質と量のトレードオフ」を可視化する——木のダイス多数より鉄のダイス少数が強い場面を判断するゲームが、ワカプレとダイスゲームを自然に統合している。

5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。

pentaboard 独自スコア(5軸評価)

pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。

戦略性: 2.9 / 5 反射神経: 2.1 / 5 相互干渉: 1.6 / 5 覚えやすさ: 2.3 / 5 リプレイ性: 3.7 / 5 戦略性 反射神経 相互干渉 覚えやすさ リプレイ性

→ スコア算出方法を見る(methodology)

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スコア詳細

各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。

戦略性
2.9
反射神経
2.1
相互干渉
1.6
覚えやすさ
2.3
リプレイ性
3.7

良いところ

  • リプレイ性3.7:遠征カードと英雄カードのランダム組み合わせで毎回異なる課題が生まれる
  • 覚えやすさ2.3:ワカプレのリズムとダイスコンバットのルールが整理されており、初心者でも取り組みやすい
  • ダイスを転がして遠征を解決するカタルシスがあり、プレイ中の起伏が楽しめる

気になるところ

  • 干渉1.6と低いため、他プレイヤーを巻き込んだ激しい対人競争を求める人には地味に映る
  • ダイス運が結果に影響するため、計画通りに進まない場面でのフラストレーション耐性が必要

こんな人におすすめ

詳細スペック

発売年
2015年

購入リンク

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このゲームの読み解き方

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