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pentaboard v2.3.88

ストーンエイジ Stone Age

ワーカープレイスメントファミリー中量級
プレイ人数
2-4人
ベスト: 4人
プレイ時間
60-90分
推奨年齢: 10歳〜
世界の評価指標
⭐ 7.6 (#124)
ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
ストーンエイジ

どんなゲーム?

石器時代の部族を率いて、狩場や森にコマを置き、食料と資源を集めて文明を発展させるワーカープレイスメント。「入門の決定版」と呼ばれ続ける理由は二つある。ひとつは仕組みの直感性――人を狩りに出せば食料が、森に出せば木が返ってくる、置く場所と得る物が一対一で対応し、覚えやすさ2.6の数字より体感はさらに素直だ。もうひとつは資源獲得がダイスで揺れること。ワーカープレイスメントの計画性に適度な運(反射神経2.2相当の軽さ)が混ざるため、ガチ計算に寄りすぎず家族卓でも盛り上がる。毎ラウンド全員分の食料を払う供給プレッシャーが「人を増やすほど苦しい」という普遍的なジレンマを教えてくれるのも教材として優秀。戦略性2.5・相互干渉1.6で、本質は各自の効率化競争だ。向くのは初めてのワーカープレイスメント、子どもを交えた家族卓。経験者だけの卓では道具と農業の定石が早々に見え、物足りなくなる。

最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価

pentaboard の見立て

WPの文法を覚える最初の教科書として今も現役。ダイスの揺らぎが「計算しきれない楽しさ」を残しているのが入門向きの本質。

5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。

pentaboard 独自スコア(5軸評価)

pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。

戦略性: 2.5 / 5 反射神経: 2.2 / 5 相互干渉: 1.6 / 5 覚えやすさ: 2.6 / 5 リプレイ性: 3.3 / 5 戦略性 反射神経 相互干渉 覚えやすさ リプレイ性

→ スコア算出方法を見る(methodology)

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スコア詳細

各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。

戦略性
2.5
反射神経
2.2
相互干渉
1.6
覚えやすさ
2.6
リプレイ性
3.3

良いところ

  • 置く場所と得る物が直感的に対応
  • 適度なダイス運で家族卓も湧く
  • 食料供給のジレンマが学びになる

気になるところ

  • 経験者には定石が見えやすい
  • 絡みは薄く効率競争が主

こんな人におすすめ

詳細スペック

デザイナー
Bernd Brunnhofer
パブリッシャー
Hans im Glück
発売年
2008年

購入リンク

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