ノー・サンキュー! No Thanks!
- プレイ人数
- 3-7人
- ベスト: 4人
- プレイ時間
- 20分
- 推奨年齢: 8歳〜
- 世界の評価指標
- ⭐ 7.1 (#470)
- ボドゲコミュニティの公開データに基づく参考値
どんなゲーム?
場にめくれた数字カードを引き取って失点にするか、チップを一枚払って次の人へ回すかを選ぶだけの、極小ルールの軽量カード。妙味は二つ。連番で並べたカードは一番小さい一枚分しか失点にならないので、あえて高い札を引き取って連番の起点にする逆転の発想が生まれること。そしてチップ自体が得点(マイナス)であり次に回す原資でもあるため、「いつ取るか、チップを温存するか」のチキンレースになること。回し続けられたカードはチップごと膨らみ、誰かが根負けして取る。向くのは、短時間で判断のヒリつきを味わいたい卓、ルール説明を一分で終えたい場。逆に、じっくりした戦略や派手な展開を求める人には淡白。同じ数字フィラーでも、ニムトの成り行き任せの同時処理とは対照的に、一枚ごとに自分で「取る・回す」を能動的に決め続ける緊張に絞り込まれているのが持ち味。
最終更新 スコア・基本情報を毎日再評価
pentaboard の見立て
引き算だけの極小ルールで、チップという一資源に「得点・支払い・我慢比べ」を全部背負わせた設計の見本。軽いのに毎手番ヒリつく。
5 軸スコアから高い軸 / 低い軸を抽出して機械的に組み立てた見立て。 算出方法 で透明性を担保している。
pentaboard 独自スコア(5軸評価)
pentaboard が世界の客観データから独自ロジックで算出した指標です。 既存のコミュニティ評価そのものではありません。
スコア詳細
各軸の数値(1.0〜5.0、横棒で比較しやすく)。
良いところ
- ✓説明1分で始められる
- ✓連番狙いの逆転が効く
- ✓チップ管理のジレンマが効く
気になるところ
- ✗派手な展開はない
- ✗運の引きに左右される
- ✗戦略の深掘りは浅い
こんな人におすすめ
- 🎯 短時間でヒリつきたい卓
- 🎯 ジレンマ好き
- 🎯 初心者を含む場のつなぎ
詳細スペック
- 発売年
- 2004年
購入リンク
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このゲームの読み解き方
ノー・サンキュー! が刺さるシーンと、 軸を深掘りするガイドへの導線です。
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- レーダー凡例:
- 戦略性
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